序一:浩劫日与虚拟现实社会(1/2)

当坎普抱住迪尔佳的时候,他并没有想到他们俩所做的事情会对史称“人类第二次进化”这样伟大的课题产生什么决定性意义的影响。

他不会想到自己以后会拥有“新人类之母”这样伟大的称号,正如同迪尔佳被叫做“新人类之父”一般。

虽然称号似乎会让人对当事人的性别产生严重的错乱,但后世并没有任何人质疑这两个称号——某些貌似荒谬的事实之所以顺理成章的存在,往往是因为拥有战胜其荒谬性的更强大理由支撑。

按史前的标准来说这次拥抱与接下来的一切并不真实存在。

所谓史前,是人们对于浩劫日之前全部人类历史的统称,在浩劫日之后他们全体进入了果核系统展开了人类的新纪元。

他们的身体正浸泡在相聚两公里的两个营养仓内。这里是史上最伟大的虚拟现实社会场景——果核梦境。

而相互动作的是他们彼此在虚拟世界内的角色投影。这是人类在浩劫日后残存的“唯一”形式。

如果要方便理解的话我们或许可以这样解释,你试想一下一款全息虚拟现实游戏,你需要躺在营养仓内通过脑波才能进入。

可你进入后里面既没有砍怪升级也没有寻宝探险,那是一个跟你现在生活的世界一样的地方,你在做的和能做的跟你现在每天所做的事情一样。

谁会玩儿这样的游戏?全人类,所有活着的人类,因为没有别的选择。

月球人居改造的课题在浩劫日发生时仍存在无法解决的技术难题,人类也没有在自己可以到达的宇宙范围内发现任何适合人类居住的星球。

即使最后时刻地球联合政府赌博式的放出了大量的移民飞船,但谁也知道移民船所携带的资源储备不足以支撑他们在漫长的星际漫游中找到新的移居点。

在浩劫日那天,地球遭到一颗名为终极噩梦的彗星的撞击。为了躲避撞击带来的影响人类只能躺进营养仓内,在虚拟现实场景中延续自己的文明与生活。

直至2132年,彗星已经在肉眼可见的范围内逼近地球的时候,果核——在那个年代里它仍然被叫做永恒梦境——在庞大的星际移民潮接近尾声的时候才进入人们的视野。

早在被称作“终极噩梦”的那颗彗星被发现前30多年它已经存在了,这个被人们当做玩笑看待的“史上最强败家子工程”却最终成为人类仅有的希望。

果核的前身永恒梦境是由潮流财团第三代继承人所开发的史上最强虚拟现实游戏。

潮流集团创始人以善于运用人性中的丑恶部分赚取财富著称,可谓是所有无良商人的最强大典范。他一生白手起家,创立了世界实力排行榜居前十位的潮流产业财团。

他的第三代继承人史克却是一名重度网游上瘾症患者,继承财团后的第一件事就是集中财团全部资源全力开发他梦想中的虚拟现实游戏——永恒梦境。

永恒梦境集合了潮流财团在生物科技、电子、机械工业、网络虚拟技术数方面的最高成就,创造了真正可以成为永恒的一种虚拟现实。

人类通过在营养仓内深度休眠进入游戏,而意识则通过脑波控制形成虚拟角色投影进入虚拟场景并在其中游戏生活。

仿佛预兆到这项耗资巨大的游戏会让自己彻底破产,这位史上最大败家子并没有依靠社会能源体系为自己的游戏供能。

他为永恒梦境配备了全套的自动智能补给系统,并买下了数座能源矿藏。即使有需要人力操控的部分,也能由已进入虚拟现实场景的人类通过自己的角色投影在虚拟场景中遥控现实机械完成。

史克害怕他进入虚拟现实后潮流财团在现实世界中的掌控者会威胁到他的游戏世界,所以进行了资产脱离操作。那之后无论潮流财团存在与否在法理上已经与永恒梦境毫无关系。

这套配置能容纳近千万游戏仓位的游戏系统,最终只售出了数万个仓位。

并不是所有的人都希望永远脱离现实活在虚幻当中,永恒梦境被挖出在回归现实生活的下线技术方面存在致命技术缺陷。

固然你可以在营养仓内得到近乎永生的生命,却是建立在肉体近乎永久的休眠基础上的。

与其说是人们想起了永恒梦境,不如说是永恒梦境主动联系了当时的地球联合政府。

即使身处虚拟现实场景中的永恒梦境,也依旧是接入了当时的社会网络。史克之所以主动联络当局一方面是希望扩充游戏的在线人数,另一方面也是永恒梦境出现了无法解决的持续运营问题。

他挑选了最好的时机与当局接洽——不得不说这个败家子某种程度上完整继承了他先祖的无耻以及商业头脑。

而永恒梦境的出现,则为地球联合政府提供了另一种保留人类文明的思路与成熟运营体系。

地球联合政府对永恒梦境进行了大规模的改造,去除了所有游戏元素而竭力去模拟真实和现实,重新命名为果核,将这个永动式虚拟现实社会系统视作作为人类文明再度崛起与发展的种子般的存在。
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