第612章 魂导机甲的成熟(2/3)

截然不同,这东西带来的更多的是工业化的一种朋克一般的画风,虽然线条并没有正常的混到期那么流畅。还有许多线缆,因为没有进行规正的排线,或者是线头留的太长而显得有些臃肿,但当他动起来后,当他用这句看起来有些狰狞甚至是丑陋的身体灵活的移动起来之后,这些缺陷反而成了他美感的一部分。

整台机体矫健的在操场上奔跑,速度越来越快。最终脱下一道道残影,如同时飞行一般,而随着机体一跃而起,它真的飞了起来,背后的翅膀展开,和其他的飞行魂导器的翅膀随便长长不一样。这对翅膀是真正符合空气动力学得,随着大功率的电动机启动推进器蒙的喷出强烈的气流。将沉重的机甲推到了高空之中,随着在空中的高速翱翔,又在半空中环绕了一圈之后重新落地。

在检验了机甲的运动性能之后,就需要检验机甲的攻击性能了。

不过这方面其实没什么好担心的。机甲的攻击武器是1门8级魂导炮。是一种相当朴实无华的武器。每一个等级都有最基础的魂导炮,也是这个等级的魂,导师必须要绘制作的。

将魂力压缩构建成炮弹,然后高速发射出去,制造出强力爆炸。这就是这种武器的原理,机甲降落在远处的荒山之上。随后对准目标开炮。

炮弹准确的落在了十字准星的中央位置。随着一阵爆炸的烟尘响起,小半个山头都被炸平。

随后机甲又起飞起来,在高速的飞行之中移动射击,每一炮都落在之前的那个落点之上。没有任何偏差,这证明了这台机甲的火控系统在神经连接的辅助之下没有任何问题。

如今机甲之上搭载的武器不过是试验机。使用的也是最简单,最朴实无华的武器。等到未来机甲设计定型,并且大量生产之后本就是模块化设计的机甲武器是可以随意更换的,包括背后的飞行混导器也是可以更换的。身上挂开的类似导弹一样的定装魂导器,同样也是如此,如此就能够配合魂师战斗之中各种各样不同的战斗模式了。

随着在天空中的翱翔,和武器的实验。这台机甲的原型机终于算是试验成功。

“这次可以真正宣告实验原版成功了,接下来就是不断地简化机体的结构,不断的增强机体的可靠性。毕竟魂师的战斗之中要面对的是各种各样复杂的环境,我们也必须要让机甲在各种极端环境之下进行测试。

未来使用这些机器的,肯定不可能都像我们这样熟悉制造的每个流程,在遇到问题的时候懂得怎么修理,大多数人最多也就是学会怎么驾驶,这样的话就必须要保证他们的可靠性和相对较为容易的检修了。

能够简化的机关,就尽可能简化到最简单的程度,无数例子已经告诉过我们,越是简单的结构往往反而越是可靠,在武器上面过分的追求华丽和复杂,过分的进行技术的炫耀,反而是在浪费武器的性能。”

孔令书也赞同这种观点,之前的各种各样的混导器,因为基本不使用机械结构而导致设计相当复杂,在使用的时候可靠性往往会相当之低。如今用大量的机械结构替代了原本复杂的魂导器核心,反而让那些可靠性较差的魂导器变得皮实耐操了起来。

接下来的半年时间里,两人都泡在实验室中,研究该如何简化这个机甲的结构,不只是简化其中的混结构,更是简化其中的机械结构,并且将它进行模块化设计。

机械方面的模块化设计比较简单,魂导器的模块化设计就比较麻烦了,必须要让他能够兼容三级到八级的各种核心阵法,以保证不同等级的魂师都能够对他进行使用。在魂师的等级提升之后,也可以通过方面的更新核心政法来更新自己的机体。

在更新完毕之后,旧的核心阵法还可以出售出去。来给自己稍微回回本。

同时通过机体内部不同的核心阵法的组合,也可以让机甲拥有不同程度的性能。

看起来就像是给武器镶嵌宝石,给角色选择装备一样。不同的装备。会带来不同的效果,不同的核心阵法,有的是增强敏捷,有的是增强力量。有的是增强神经连接,增强自身反应速度。有的则是感官强化。

种种功能不一而足,但全都是模块化设计。只要更改核心阵法的类型就可以更改技能的类型。

使用者不需要搞清楚这东西的复杂原理,只需要知道这东西该是怎么用的就够了,这一切几乎是让两人掉光了头发,但最终还是逐渐完成了设计。

原本压根儿没有外壳,各种线缆,关节都暴露在外的机体,现在已经不像原本那样臃肿,各种线缆也被修剪到了合适的长度,模块化的外壳制作完毕,并且被安装在上面。外壳上可以直接插上装甲。

如果有某种特殊爱好的话,可以在外壳上插满爆破反应装甲,当然正常是不需要的,魂师们一般只会选择最轻量化的装甲,在实战之中,物理防御并没有想象之中的那么重要,反而是没有速度,在魂师高手的战斗之中重要。

当然在正面的大规模战场之上,那就又是另一回事了。总之核心阵法是可以模块化替换的,外壳和装甲同样也是。
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