第30章 凶兽的噩梦(1/2)

牧清刚把刷好蜂蜜的鼠干放回架子上,就传来了系统的提示音。

“领取奖励。”

“叮,收到奖励,获得兑换礼包提示卡一张。”

兑换礼包提示卡?

这是什么东西?

牧清有些纳闷的查看了物品说明。

“兑换礼包提示卡。”

“在宿主兑换系统热度礼包时,可以使用提示卡了解兑换物品的特性,以决定是否进行兑换。”

“兑换完成之后,提示卡自动失效。”

“一张提示卡,最多只能进行五次提示。”

哦?

这个奖励倒是让牧清很满意。

他早就手痒痒的想去兑换热度礼包了,又怕换到不好的东西浪费热度。

有了这个提示卡,就能大致猜到没打开的礼包里面是什么。

换到自己想要物品的概率大大提升。

可以,可以。

这个厨子系统难得良心一回。

处理好鼠干,牧清的螃蟹也凉的差不多了。

牧清掀开一直螃蟹的背盖,惊喜的把满满的蟹黄凑到镜头前。

“嚯哟,这螃蟹还有黄呢,而且还不少。”

对半折断之后,拿出其中一半吃起来。

“说实话,这种炭烤的螃蟹其实口味上还是差点意思的,有点柴了,还有一股子烟熏火燎味。”

“我还是喜欢吃清蒸的螃蟹,嫩,吃起来都滋润。”

吃完螃蟹,牧清用溪水把蜂蜜水泡起来。

因为泡面碗装过几次草木灰,泡好的蜂蜜水看起来微微有些发灰。

不过求生嘛,也讲究不了这么多。

一心想着兑换热度礼包,吃过晚饭和观众闲聊了一小会,牧清就关闭了直播。

这是他重生以来下播最早的一次。

关闭了直播,牧清看了一眼自己的热度。

30万+

热度超过十万之后,就不再显示具体的数值了。

只能看到10万+,20万+,以此类推

三十几万,应该兑换什么呢?

牧清搓了搓手。

第一次玩盲盒,兴奋,忐忑,还有一点激动。

牧清选了一个三十万值的,然后选择了使用提示卡。

“叮,提示卡4/5。”

“一种致命冷兵器的全套制作方法,攻击威力大,攻击距离远。”

冷兵器,全套。

还是远程攻击。

牧清想了想。

运气好的话,可能会是弩箭。

运气不好,弓箭甚至弹弓都是有可能的。

自己现在还不需要这些,用三十万的热度去换太亏了。

不行,鸡蛋不能放在一个篮子里。

按热度太没方向了,牧清决定按分类来。

像“陷阱”这样的分类,对现在的牧清来说,就十分有用。

嘿嘿。

牧清笑着点击了“查看此分类。”

“叮,提示卡3/5。”

“一种陷阱的制作方法,适合捕杀小型动物(松鼠,野兔等)”

“优点:设置费时短,材料容易寻找。”

“缺点:捕捉成功率高,但有可能让猎物逃脱。”

“需要热度:5万。”

......

“叮,提示卡2/5。”

“一种陷阱的制作方法,适合捕杀中小型动物(如山羊,鹿,麂等)”

“优点:工程量适中,材料易寻找,一旦得手收获较大。”

“缺点:捕获的猎物存在逃脱的可能,可能会被猎物破坏陷阱并嘲笑宿主的智商,在取猎物时可能会被攻击。”

“需要热度:10万。”

......

“叮,提示卡1/5。”

“一种陷阱的制作方法,适合捕杀大型猎物。”

“优点:猎物被捕获后很难逃生,只要苟一点,基本不会出现宿主被陷阱里的猎物反杀的情况。”

“缺点:工程大,耗时长,选址不对有可能一无所获。”

啥?

提示卡就剩一次了?

居然不是一个分类一次?

牧清感觉自己又被系统坑了一次。

值得安慰的是,系统介绍的很细,制作陷阱也确实是自己的短板。

小老鼠小兔子,自己用石板扣暂时还能应付。

山羊鹿之类的,现在还没有发现它们的踪迹。

倒是对面那个“凶兽”,要是能把它变成食物,能吃很久不说,自己就可以放心的探索背风坡了。

分析了一番,牧清等下就来决定兑换这个大型陷阱的制作方法。

只要兑换结束,提示卡就会自动失效。

这最后一次机会当然不能白白浪费掉。


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