第六十章 2048(1/2)
橘海市旧城区的老居民楼内。>
姜山正在给他新制作完的游戏进行收尾工作。>
妹妹姜瑶就在旁边看着,姜山一边拖动鼠标,一边给她讲解nity引擎的工作内容道:“导出游戏之前,记得在玩家设置里找到标识符这一栏,这是一定要改一下的,不能用默认,不然游戏就导不出来了。因为这是每一个游戏唯一的识别认证。”>
这都是老版本nity需要注意的,后世的最新版本就不用这么麻烦,基本上一键导出就行。>
“哦。”>
姜瑶听了一早上的课,人都快听晕了。>
总算到了一个游戏制作的尾声,她赶忙打起精神,集中注意力速战速决道:>
“那我们应该改成什么?”>
“你看这个标识符里面的英文,分别由公司名和游戏产品名组成,其实一般来说乱填就行,但是规范化制作游戏,肯定就要严格填写了。”姜山解释道。>
公司名?>
姜瑶立即来了兴趣,乐呵呵道:>
“诶,哥,那我们现在是不是就要创建公司了?”>
姜山好笑地摇摇头,“公司就算了吧,我没那个兴趣也没那个实力领导那么多人,最多搞个小工作室就行了。”>
“工作室就工作室嘛,那应该叫什么呢?”>
姜瑶刚说完,立即自己接话道:“要不就叫江山工作室怎么样?”>
姜山没听出里面的谐音,还以为妹妹打算把工作室的名头全按在他身上,就跟小岛秀夫的小岛工作室一样。>
“我是无所谓,不过你不打算把你的名字也加进去?”>
“你的名字比较有趣嘛,能玩谐音梗。”姜瑶在电脑上打出“江山”两个字,姜山这才明白指的是什么。>
“那行吧。”>
姜山输入拼音,其实在开发引擎里的标识码还是得用英文,中文的谐音梗也看不出名堂。>
填好工作室的名字,姜山又在后面接上四个数字。>
2048!>
一个曾经问世便风靡全球,上千万下载量,几乎无人不知无人不晓的殿堂级小游戏!>
简简单单十六个格子,上下左右滑动屏幕,两两数字相加,加到2048就赢了。>
没有学习成本,玩家只要打开游戏,就能一瞬间理解2048的玩法。>
姜瑶作为第一个试玩这游戏的人,一经上手就被2048的魔性所吸引。>
明明只是拖动数字相加,没有任何其他的玩法,不知为什么,她看着圆润的方块相消并融合,就有种不自觉继续玩下去的冲动。>
这就是消除游戏的魅力!>
不过姜瑶还是存了些担忧,哪怕她对游戏确实不熟悉,也知道像2048这样的小游戏,已经小到离谱的地步了。>
玩家会买账吗?>
“哥,你刚从公司独立出来做游戏,就做这种……说是游戏,怎么感觉更像是数字益智题?能火吗?”>
姜山无所谓道:>
“本来就是为了给你做个入门教学,游戏火不火那都是顺带的。”>
“哦。”>
这么一说,姜瑶倒也释然了。不过在她的视角里,哥哥就像是为了做游戏开发流程的教学,随便从脑子里抽了个点子出来,从设计到开发,全程只花了几个小时,就随手做出了一个让她觉得很有意思的小游戏。>
真的很厉害啊!>
这也让她对游戏开发充满了兴趣,原来游戏不只有那些看似画面华丽,玩法眼花缭乱的大型游戏,也有这种别具匠心,只专注于纯粹玩法的独立游戏。>
姜山到网上上传好2048。由于这个游戏他连盈利的打算都没有,直接纯免费上架,所以也不需要申请版号之类的麻烦操作。>
服务器也是用租来的云服务器,性能不需要多好,能够储存玩家的排行榜数据就行。>
不过上架的平台还需要一段审核时间,姜山在蒸汽平台和苹果安卓商店都上架了2048,上架游戏都需要手续费,200美刀,前前后后啥也没赚到,倒是先花出去好几千块。>
做完这些,姜山不禁陷入了一阵空虚。目前樱桃工作室那边也没回信,空洞骑士还没有太好的切入点,他闲着没事倒先做起小游戏来了。>
姜山摩挲着下巴琢磨起来,话又说回来,虽然2048只是玩票性质的水作,但起码是不是该用制作人的名头,稍微宣传一下新游戏?>
这两天他也没怎么上网冲浪,正打算看看最近的新闻时,手机忽然响了。>
一看来电信息是赵以琴,他起身出门接道:>
“咋了,学姐?”>
赵以琴本
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