第65章 赢!(1/2)
胡明宇很快就发现自己之前想当然了。>
没错,2048表面看着确实是个数字游戏,也让胡明宇这个不热爱数学的学生感到头疼。>
但像他这样游戏玩的多、且技术也不差的人,脑子绝对不会笨。>
在经历了三四次失败后,胡明宇顺利地找到了2048的诀窍。>
“只要我不往上滑,大的数字永远都会沉在底部,顺序就不会被打乱了。”>
玩2048最令人恼火的时候是什么?当然是两个相同的大数字间,挤满了碍事的小弟,不论怎么移动,都有种远在天边近在咫尺的感觉,始终无法融合,令人十分急躁。>
胡明宇的办法就能很有效地解决这个问题。>
他只往下或者左右滑,这样游戏界面就像油水分层了一样,底下是大数字仿佛重重沉底,上面则是轻浮的小数字,条理有序,观感非常赏心悦目。>
胡明宇也不知道具体的逻辑推论,他是个凭感觉走的人,多玩几把之后,自然而然就有了适宜的游戏思路。>
如果他的高中班主任刘建军听到这话,怕是要气的火冒三丈,臭小子平时做数学题都没那么聪明,怎么一到打游戏,脑子就转的这么快?>
很快,仅仅是决策上细微的变化,胡明宇就感觉到游戏的推进顺畅得多。>
他几乎是毫无阻碍地就划到了512,比赵以琴费了些心思的成绩还要高!>
只是到了512之后,十六格棋盘明显拥挤了许多,这又让胡明宇好一顿皱眉。>
原先的策略倒也不是不适用,但是经常会遇到迫不得已上划的情况。>
而一旦上划,导致左下角突然冒出一个小二,或者小四,堵住了原本最大数要在左下角的策略方案,总会使得胡明宇手忙脚乱。>
“合着还是个运气游戏啊?”胡明宇嗅到一丝姜神熟悉的味道,不禁笑了笑。>
他不禁联想到了杀戮尖塔,那也是个被许多人都称为“看命”的游戏,没有强力遗物与卡牌,没有发牌员帮助,经常会让玩家饮恨半路,痛骂这是个运气游戏。>
然而自从姜神拿出数据,表示杀戮尖塔数百万枚地图种子里只有两枚种子无法通关,玩家圈的声音就不太一样了。>
官方数据,确实不太可能造假,但真有这么夸张吗?>
空口讨论是讨论不出结果的,不如真枪实弹干一波。>
杀戮尖塔圈子没过两天,立即就掀起了一股热潮!>
20连胜挑战热潮!>
杀戮尖塔的难度从0一直能进阶到20。>
说白了,就是把游戏难度调到最高,然后从第一把游戏开始计算,到底能连胜多少把游戏。>
如果能在最高难度下也能连赢数十把,那不就证明了如姜神所说,杀戮尖塔的平衡性做到如此夸张的地步,居然能近乎百分百通关?>
海内海外的高玩视频博主没日没夜地打素材验证,历时半个多月,总算有了一个结果。>
在20的最高难度下,他们打出了50把连胜,全程直播,无一水分!>
虽然游戏过程中难免用到sl手段——也就是俗称的保存读取大法,但这也是在游戏本身机制允许范围内的小技巧,毕竟真要是较真说起来,所有电脑游戏的随机,其实都是伪随机,每个游戏都存在着一定的sl技巧,只看你自己用不用而已。>
有了连胜挑战活动的加持,杀戮尖塔的含金量再无人质疑,“运气游戏”这个头衔也从黑子们的贬低变成了粉丝的戏称。>
现在回头看看2048,不难看出,这也是个“运气游戏”。>
每次滑动屏幕,都会在随机的位置上生成一个新的数字2或者4,看似这一设置让游戏变得难以捉摸,也使得游戏的胜利目标遥不可及。>
但是,胡明宇相信,以姜神的设计水准,他绝对不会做出一个纯粹的运气游戏!>
2048的背后,一定也存在着某些致胜思路,可以大幅度提高游戏的胜率!>
老师讲数学课讲英语课他或许一听就困,但是研究游戏?哼哼,他的探究精神就像永无止境,一口气写满一个本子的游戏笔记都不带停的!>
他先把自己之前想到的第一要点摘在了记事本里,随后又琢磨了下2048随机出现新方块的问题。>
胡明宇试验了好几遍,本以为方块可能会根据滑动方向出现。>
但实际不然,每次新方块的出现都没有规律,十六个格子哪里有空格就随机跳哪里。>
对付这种随机,究竟该怎么办?>
“等等,哪里有空跳哪里?”>
胡明宇重复了一遍刚才的想法,忽然感觉摸到了某种窍门,脑海里如同一只灰暗的电灯泡被瞬间点亮!<
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