第79章 空洞骑士的框架(2/2)
姜山一一分配任务,大家都是从大公司里出来的组长级别人物,对于一个项目从0到1简直熟的不能再熟,得令后便麻溜得开干。>
姜山倒是没有明确的任务——当然,干活还是要干的,像玩家和怪物血量这种没什么代码难度、但肯定要做的琐碎玩意,就由姜山搞定。无非是在脚本里加个定义血量的变量参数,再加个触发器,一触发就改变参数的值,就这么简单。>
随着游戏深度增加,这种简单粗暴的设计自然是不够用的,比如像穿了吉利服似的苔藓冲锋者,这只怪物就需要玩家先打掉其身上的那层苔藓,再对本体攻击,才会真正掉血,不然光打掉苔藓,是造成不了切实伤害的。>
除此之外,姜山最重要的,还是站统筹兼顾的位置。>
毕竟空洞骑士的成品只存在他的脑海之中,很多时候开发并不怕碰到错误,怕的是不知道该如何纠正,这就需要姜山站出来,帮每一个组员引回到正确的道路。>
赵以琴的活是最没技术含量的,建表格和填表格而已,姜山也无需去帮助她纠正。>
毛源那边也没太大毛病,2平台跳跃的底层逻辑是简单的,开发引擎自带重力相关的设置,代码可以直接调用。而跳跃这个行动,本身也可以看作是给角色一个斜向上的二维向量力,在重力作用下它也会自然下坠,两者搭配起来就成了游戏中最基础的跳跃了。>
但涉及到代码的东西,总是会有莫名其妙出错的地方,比如人物站立图层的选择。>
2平台跳跃可不像卡牌游戏一样,只要把玩家角色的贴图定在画面中就行,它是需要让玩家真正脚踏实地的!>
毕竟场景中会有无数张图层,有背景有装饰物也有真正的地面,如何让角色知道哪里是能踩的地面,哪里是不能踩的,最好方法还是在代码中统一声明,一劳永逸。>
姜山的代码水平确实不如毛源,但是他对2平台跳跃游戏的开发经验比毛源多,碰着的反应速度也会变快,他总能比毛源先找到问题所在。>
经由姜山提点,毛源改起代码的速度也是越来越得心应手,两人的搭配愈发默契。>
姜山这样一圈看下来,唯独茶茶子这边,有些不太好办。>
“你要不再改改?我觉得这个血量的图标,还要再空灵感一些。”>
茶茶子:“?”>
熟悉的味道又来了,狗策划和美术之间的扯皮永不休止!>
好在现在才刚开发,都不是定稿,拿茶茶子画出来的素材先搭建框架用一下,等定稿出来再替换掉。>
前后花了两天时间,这个2平台跳跃的框架就搞定了。>
这还是因为毛源第一天下午去接儿子放学,大家都提早下班,两天总共才开发了十个小时。>
“你们有没有觉得我们效率高的离谱啊。”毛源不禁咋舌道。>
在心玩可能一天工作就要有十个小时,但早上摸鱼,下午喝茶,再加上开会扯皮,无效工作时间太多,这么一个简单的2平台跳跃框架,说不定得耗上一星期时间才能出来。>
反观他们现在的状况,每天都有充足的时光享受自己的生活,同时工作出成果的速度却只快不慢!>
人啊,果然只有劳逸结合后的工作效率才高。>
姜山此时已经试起了游戏手感。>
游戏画面中只有一个戴面具的小人,在背景空洞,平台简陋的地面上跳来跳去。>
按住跳跃键就能大跳,碰到地上蠕动的敌人就会掉血——别说,还真有点玩马里奥的味道。>
姜山颇为感慨,就凭现在这个试玩的样子,谁都想象不到,一个足够传奇的游戏将会从中诞生,成为独立游戏界的一大标杆作品!>
姜山拍拍手,收回大家的注意力,说道:>
“跳跃的框架没问题,我们已经成功地迈出了第一步。”>
他顿了顿,笑道:>
“下一步,我们要给他一把武器,一把足够简单、但玩家早晚能用它来弑神的武器!”>
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